Perk PERKS
针对丧尸与求生的 Perk 能让《泛统:丧尸》战役更有滋味。GM 也许希望限制每位 PC 只能取少数几个(比如两三个)。
强化抗尸因子 Enhanced Z-Factor
先决条件:对造成丧尸的那种东西拥有抵抗力(第30-31页)。
在“抗病”“抗纳米机器”“抗毒”或“抗朊病毒”能有效对抗丧尸瘟疫的设定里,这个 Perk 让你的优势更上一层。它把 +3那档提升到 +8,或把 +8那档提升为针对该特定危险的完全免疫。
擅长对付丧尸 Good with Zombies
当你遭遇丧尸时,你可以做一次 IQ-3检定,来推断它们的大致动机(“服从命令”“饥饿”“复仇”等等)。此外,在 GM 为“驯服”或包抄丧尸而要求的任何心理学、战术或教学检定上,你获得 +1。
尸群行者 Horde-Walker
在战斗之外,只要你走得不必它们快,成群的丧尸就会无视你——也许你闻起来像它们!要让这一手奏效,你必须留在尸群里,让丧尸看得见你、还推挤你。如果你与那些会引发传染检定的丧尸同行(见《泛统基本集》基本集第443页“传染”),你顶多按“短暂接触”以 +1进行检定。如果爆发战斗,那么无论谁先动手,丧尸都会认出你的真面目。
热区英雄 Hot-Zone Hero/Heroine
先决条件:危险材料(任意)与三防服技能16以上。
在穿戴或净化防护装备(面罩、防护服等)的例行技能检定上,你获得豁免。这对非常规用法、以及对处理危险物品(而非穿戴装备)的检定都没有影响。
三防服经验 NBC Suit Experience
在穿戴那些还没笨重到至少给 DX 带来 -1的生物危害装备时,三防服技能(基本集第192页)不会限制你的 DX 或基于 DX 的技能。
碎尸安息 Rest in Pieces
先决条件:被祝福者、天授力量、真诚信仰,或其他神圣身份。
你拥有一份神圣的恩赐:任何被你亲手杀死的东西都无法被复起。它一旦倒下,就永远倒下,不会再回来。这并不能绕开额外生命、超自然耐性和不死这类优势——它只是阻止法术、丧尸瘟疫等等把尸体丧尸化。
十五法则 Rule of 15
恐惧检定通常在任何14+ 的骰值上失败,无论修正后的意志是多少(“十四法则”,基本集第360页)。这个 Perk 意味着你只在15+ 时才失败。当然,要让这有用,意志加上任何加值必须合计到14+ 才行!
标准作业程序 Standard Operating Procedure (SOP)
每个 SOP Perk 都免除你向 GM 声明“我的 PC 正在做某件对他来说已是第二天性的事”的必要。你总是享有疑罪从无的好处。这并不会给你这项 Perk 所需的物质资源——它只意味着:如果你有那些资源,你就会用上它们。
检查尸体:你从不假定一具尸体——无论它破败成什么样——是“安全的”。如果 GM 把“在尸体堆里发现丧尸”做成一道“问了才说”的题、意在绊倒疏忽大意的人,他就必须视同你已经问过。如果察觉需要一次技能检定,即便你没声明在用技能,他也必须替你掷骰。
洁癖:如果有干净的水,你就洗;如果有肥皂,你就用。而只要有机会安全地净化你的装备,你就已经做了。你总能凭这些措施获得对抗传染的任何小额体质检定加值。
时刻戒备:你总是备有完整的装备包,随时可在紧急情况下出发。这并不意味着你的反应更快(那要靠战斗反射)——它只意味着你总能一把抄起全部装备而不浪费宝贵时间。
味道糟糕 Tastes Bad
对食肉丧尸来说,你尝起来糟透了。它们能嗅出这一点,因而会不愿咬你。每当有丧尸可以咬你时,掷3d(在尸群攻击中,每回合为所有丧尸掷一次):
3-6 —— 它已经不顾一切,还是咬了你。
7-14 —— 它选择以别的方式攻击:抓擒、拳打等等。
15-18 —— 哇,你也太恶心了!它转去攻击附近的一个同伴;如果你孤身一人,它就避开你。
不会起身 Won't Rise
在一个存在亡灵丧尸的战役世界里,你永远不会加入它们。丧尸瘟疫——或者丧尸咬伤——可能会杀死你,但那就是真正的终结了。就算有法术、血清、疯狂科学的射线等等能使死者重新活动,它们对你的尸体也一律失效。把这当成给伙伴们买的一份保险吧!
这不是世界末日,只是这一天的结束。
—— 格兰特·马齐(Grant Mazzy),出自《庞蒂浦》(Pontypool)